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windX 发表于 2007-4-28 23:49

星之卡比 镜之大冒险 review

在GBA发售之后,在此平台上登场的游戏大都为移植之作。任天堂本身就是移植大户,光《超级马里奥兄弟》就移植了4作,之后的《塞尔达传说》也是超任版的复刻作品。然而其在移植了《星之卡比 梦之泉大冒险》一年后发售的续作《星之卡比 镜之大迷宫》可是一款带有很多新要素的全新作品,让人耳目一新。


多姿多彩的造型
任天堂的系列游戏的都拥有属于自己的明星,如马里奥和瓦里奥。《星之卡比》系列的明星当然是那可爱的卡比了,卡比所擅长的便是吞噬敌人并吸收敌人的能力,从而变为各种各样的形态。可拥有火焰、冰冻、激光等等各种能力,并利用这些能力过关斩将击败BOSS。GBA的《梦之泉大冒险》是FC的复刻版,除了在画质上有了长足的进步外,在卡比变身这个特点上也丝毫不马虎,可爱的卡比一共有24种形态。可选择自己喜欢的能力来清扫敌人。本作不但继承了《梦之泉大冒险》中的所有形态,更加增加了天使和厨师等新形态。
虽然卡比的的能力变多了,但每个能力都有自己的特色。新增加的能力中天使形态是除了飞碟能力外唯一能够在空中自由移动能力。但比飞碟常见,初期就可吸收到,不过移动方式比飞碟好控制,攻击也不是直线的激光而是射箭。而厨师能力则是类似于原子弹的全屏攻击能力,同样只能使用1次。但不同的是它不像原子弹那样炸掉所有敌人,而是将所有敌人变为食物,消灭的同时还能回复自己的HP。看来任天堂并不是随便造2个能力来凑数。
由于要拥有相应的能力必须吞噬拥有此能力的敌人。而能力的多种化就造成了要得到一种能力就要去相应的怪物出没点的局面。好在游戏的后期,当玩家开通了整个镜之世界的移动点后,在起点会出现一个房间,里面可让玩家来自由选择喜欢的能力(当然少许强力的能力除外)。在与BOSS战斗之前的房间也会提供3种打BOSS比较适用的能力供选择,可见任天堂对玩家的体贴。


广阔而自由的大迷宫
镜之大迷宫作为游戏的标题可谓非常贴切。“《卡比》系列”向来都是以过关为目的的动作游戏。而本作在场景上进行了很大的革新,去除了关卡这个概念,变为了类似恶魔城一样的的大迷宫。由一个大区域连接着8个小区域,每个区域都非常广阔,9个区域之间都互相有通路,由镜子来连接。而区域之间的通路也不是唯一的,区域到区域之间的路线很多,错综复杂。如果系统不是设置了可以查看地图的话,相信一定有很多人会迷路。
游戏的目的是要取得8个区域中的8块镜之碎片来起点处镜子大厅的封印,从而解救这个世界。由于地图变大变广阔,相应地自由度也得到了上升。玩家以初始的大场景的镜子大厅为起点,可以任意选择前往哪个区域去寻找镜之碎片。
要前去取得镜之碎片可有许多种选择,要以什么路线来行动完全取决于玩家自己的意思。游戏中对道路做的限制也较少,惟一的限制便是有许多需要特殊能力才能通过的机关。比如灰色砖块一定要燃烧能力来突破,木桩需要用石块来砸下。这些机关通过后一般是通往目立的的捷径。而某些功能强大的能力(如锤子,又能敲开灰色石块也能砸下木桩)则需要击倒强力的中BOSS来取得,想要轻松过关的话就要辛苦的打敌人啊。
由于拥有不同的能力能破解的机关不同,所以一次游戏是不能通过所有的道路的。游戏中有虽然不象恶魔城一样拥有地图完成率的设定,但你经过的场景决定了游戏的完成度。查看地图时可得知你什么地方没有去过,这便促使玩家去吸收不同的能力来将所有的道路通过一遍。而游戏的完成度还取决于游戏中各种宝箱的取得情况,有许多宝箱隐藏在隐蔽地点或被机关所包围,要全部得到这可是游戏最大的挑战啊。


独特的多人游戏系统
本作区别于其他卡比游戏的最大的亮点便是4人同时游戏了。在游戏的序章故事中卡比被劈成了4份,这段剧情为游戏中的多人游戏做了铺垫。在镜之大迷宫中无时无刻都会有4个卡比存在。这个设定当然是鼓励玩家利用通信来共同游戏,不过凑不到人的话也不要紧,电脑会帮你操纵剩余的卡比。
由于游戏人数的增加,游戏的设计上做了相应的改变。在迷宫中出现了需要多人协作才能通过的机关。比较明显的就是4人一起用吞噬才能移开的巨大灰色砖块。而多人一起行动的话,由于拥有的能力种类增加,可进入的路线也多了很多选择。要完成游戏,即得到那8个区域的镜之碎片必须要击败守护碎片的BOSS,此时共同御敌也比单人要轻松很多。游戏在设计上处处体现了多人游戏比单人有优势的多啊。
前文已经说过,游戏的迷宫非常广阔,也没有特定机关对玩家的行走路线做限制。所以4个卡比经常分散地分布在各个区域,很少有聚在一起行动的时候。这个情况在电脑控制的卡比身上尤为明显。好在本作在系统上特地设置了用R键来呼叫同伴,只要右上的手机中存在电池,便能随时呼叫同伴来到身边,聚集后便能够协力来通过机关。同时在攻关过程中没有HP快要“牺牲”的时候,叫同伴到身边也能给予很大的帮助。同伴不但能够帮忙干掉麻烦的敌人,同时同伴也会带来恢复HP的苹果药剂等,危急时能够一下子让形势逆转。


一些缺点
由于上面的这些革新点,可以说本作绝对能带给大家新意。然而还是有一些不尽人意的地方。比如游戏中的宝箱物品,前文说了,游戏中的许多隐藏宝箱都计算游戏的完成度。而其中只有一些是增加HP上限或改变卡比颜色的重要收集品。除此之外的宝箱里面都是一些路途中随机能够得到的普通道具,通过重重关卡得到这类物品实在不值得。相信将这些道具象瓦里奥一样设计成各种宝物的话,收集到后也让人有成就感。
游戏通关后可得到一把神剑,利用按键组合能够使用各种招式。这些招式不但能够将消灭敌人的效率提高,也能够解开挡路的各种机关。只要通关后利用此剑便能走遍各种地点,快速的增加游戏的完成率。不过这个设定不太好,此剑的存在使之前的能力存在的价值减少了。还有就是此剑使游戏的完成率能够快速到达100%,然而将游戏完美后却仅仅增加了一个BOSS RUSH模式,此外什么都没有。总觉得应该多增加一些隐藏要素。
游戏大力强调了多人游戏,然而只在要通过需要协力的机关外才有合作的必要了,电脑的话在和你合作后就各走各路了。而和朋友通信合作的话虽然能够约好一起行动,但达成的游戏完成率只属于玩家1的,如果4个人都要通过的话就需要通过4遍啊。而通关后得到的最终宝剑能够通过所有的机关,又减少了其他人存在的必要。希望在以后的作品中能象《塞而达传说 四支剑》一样将多人游戏体现得淋漓尽致。

最后说一句:现在NDS已经公布了,希望任天堂能够在双屏上带给我们更加有新意和创意的卡比。

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