PSP奥特曼格斗进化0
不要再说奥特曼小孩子玩的,要知道大家都看过,而且在1967年拍的,那是什么样的头脑无限能量,方法就是模糊一个数值,然后根据自己能量的增加减少,在CMF里你增加减少的探索,一般是增加一次,然后相等,探索的快点,HP也一样
1P MP 00404AA6 数值17664 10进制的 0X就不写了
2P MP 00407AE6 数值17664
故事模式专用的打最终BOSS的地图
0040044C 数值7 其他地图也可以改,不过我没算,就是1一个地图,2一个地图,可以自己试
人物代码就算了,特殊暴走人物还没有研究出来,所以不给了
选人之后的特殊技能
00400450 地址从1开始,前面几个是奥特曼的
后面是怪兽和宇宙人的 46是巴巴尔性人的变身 比较好玩 48是那个什么宇宙人的忘记了,攻击变小
然后是大小
2P横侧00404ED2 数值 身高00404ED6 前后00404EDA 数值都是01 当然也可以改变数值到最小
1P前后 00401E9A 身高00401E96 横侧00401E92
其他的地址就不给了,太变态了
特殊人物不研究了,PSP卖了,没时间研究了
给点美丽图 很厉害啊,支持一下yxh22 支持了,不过这游戏很囧啊。[:yxh95:] 说一下,在故事模式中这些代码是没有用的
而且用了有小几率无效,用了特殊地图退出的时候要关掉代码,不然死机
不是PSP的退,是退出模式的退 特殊暴走人物是什么意思?
可以上点图吗? 原来是横版的游戏啊,好,不错 yxh07 路过看看 thunder://QUFmdHA6Ly9kb3dubG9hZDM6Zm1NUkhLMTVAMjAyLjEwMC43Mi4xNy9QU1AvSVNPL3VsdGFybWFuW2xldmVsdXBdLmNzb1pa [:yxh193:] 不错,支持 这游戏打起来效果超赞 我就喜欢这类的 转了cso才130多MB 可以常驻PSP的 看见别人玩猎人掏出来WS别人眼睛一带 [quote]原帖由 [i]77mujay[/i] 于 2008-9-6 12:37 发表 [url=http://www.cngba.com/redirect.php?goto=findpost&pid=35449830&ptid=17563221][img]http://www.cngba.com/images/common/back.gif[/img][/url]
特殊暴走人物是什么意思?
可以上点图吗? [/quote]
故事模式中一般剧情有个暴走巴巴尔,速度,能量恢复以及阳极等有很大变化,隐藏剧情中佐菲,帝国星人,巴尔坦都有这样的样子,但是在对战模式中是没有的。所以我研究了N久,本身技术有限,而且死了N次机,现在PSP也卖了,暂时研究中断 11111111111111 1111111111111
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